GUIA DE TACTICAS Y PLANTEO DE PARTIDOS
GUÍA PARA EL PLANTEO DE PARTIDOS
La siguiente guía busca ayudar a los nuevos respecto de como manejar la página donde se plantean los partidos y qué cosas tener en cuenta para hacer ese planteo y decidir la táctica y jugadores.
Esta guía es un simple boceto que espero les de un pantallazo de la infinidad de opciones tácticas que están disponibles si realmente quieren tomar el timón del destino de su equipo. Si bien parece mucho laburo creanmé que una vez que se sabe qué mirar y se tiene una buena táctica base el analizar el rival y armar una muy buena táctica para un partido no lleva más de 15 minutos.
Intentaré ir de lo básico a lo más específico pero quiero que quede claro que nada es rígido y lo que yo sugiero como un quizás es justamente eso, un quizás que ustedes deben analizar y convertir en un Sí o un No.
Ojalá la disfruten.
ARMANDO LA ALINEACION:
Para armar la alineación y táctica a utilizar en el próximo partido hay varias opciones. Lo recomendable es armar una táctica base entrando en Vestuario/Tácticas, esa táctica se utilizará como formación standard cuando no tengamos tiempo de plantear el partido con lo cual debería atender a explotar nuestras fortalezas y ocultar nuestras debilidades más allá del rival de turno.
Esa misma táctica será la que encontremos armada cuando entremos a Proximo partido senior o sub 21 (en la página principal de nuestro club) a armar la estrategia para ese próximo partido puntualmente. Si por razones de tiempo queremos armar la táctica del sub 21, senior, partido de Copa nacional y demás el mismo día, debemos entrar en Competiciones y seleccionar el torneo en cuestión y clickear en Ordenes cuando demos con el partido buscado.
En todos los casos accedemos a la misma pantalla donde cargamos nuestras instrucciones:
Tacticas:
Sobre la derecha están las Tacticas a elegir, con opciones para elegir el Tipo de ataque (táctica para atacar), Medidas de contención (táctica para defender), Preferir pases por alto (ya sea en al area, afuera, en ambas o en ningun lado), Lado preferido para atacar (sector del medio y ataque propio por donde iniciaremos la mayoría de jugadas ofensivas), Cubrir lado (sector por donde queremos evitar que el rival ataque), Estado de la alineación (importante que esté como Válida luego de guardar) y la opción de Guardar los cambios realizados (es necesario guardar antes de dar Ordenes condicionales o establecer Marcaje), más vale grabar de más que de menos.
Alineación:
Sobre la izquierda encontraremos una columna con 16 filas un espacio y 3 filas más bajo el nombre de Puesto. Los nombres de los puestos están abreviados (ver Guía básica) y determinan qué formación tendremos (ej: si ponemos 3 DC el equipo se parará con 3 centrales). Las S significan que son suplentes, están fijas porque los cambios son ordenados por uno con lo cual es innecesario establecer suplente de qué puesto es. Hay 5 suplentes de jugadores y 2 de porteros. Los 10 jugadores titulares definen, con sus puestos, el dibujo táctico del equipo. La siguiente columna es para asignar a cada puesto el jugador que lo va a ocupar.
Relajar:
Luego veremos 1 pequeño cuadrito identificado como Rel. Tildarlo significa que el jugador de esa fila jugará relajado. Esta opción funcionará desde la próxima temporada y en ppio servirá para que el jugador reduzca el riesgo de cometer infracciones y/o lesionarse, perdiendo a cambio un porcentaje de sus habilidades.
Ordenes Individuales:
Lo siguiente que veremos son 3 columnas que instruyen al jugador de esa fila qué hacer cuando recibe la pelota fuera del area, dentro de ella, o mano a mano. Las opciones son Pasar, Regatear, Buscar la pared (es dificil lograrlo), Pase corto, Tiro Lejano (significa que ese jugador intentará rematar desde fuera del area cuando reciba la pelota en el centro del campo. El nivel de remate se calcula segun el REM y PA de ese jugador) o Retrasar (si no tiene PA ni CB para hacer otra cosa).
Guardando la formación y ultimando detalles:
Seleccionado todo lo que queremos ponemos Guardar y podemos pasar a seleccionar Marcaje Personal y Ordenes Condicionales.
El marcaje personal se realiza en el area sobre algún jugador rival seleccionado, es util cuando el rival tiene un delantero muy superior al resto y podemos concentrarnos en él y descuidar a los demas un poco. Suma 8 puntos para defender a ese jugador y sacrifica 4 puntos para defenser a cualquier otro. Más adelante veremos más sobre esta cuestión.
Las ordenes condicionales son la forma de hacer cambios de jugadores y de cambiar la táctica en el curso de un partido. Los cambios de jugadores pueden hacerse por motivos tacticos o por razones de cansancio (baja CON). Uno establece una condición (ej. Si minuto 70) o varias (ej. Si minuto 70 y ganando > 1), y, al momento en que estas se cumplen, se lleva a cabo la orden condicional que puede consistir en cambiar un jugador o varios, cambiar el puesto de un jugador o varios, relajar, cambiar la tactica defensiva, cambiar la tactica de ataque, etc...). No es dificil, y más adelante volveré sobre este tema.
LOS TIPOS DE ATAQUE:
¿Qué significa cada tipo de ataque y cuando me conviene elegir cada táctica?
Improvisado: el equipo generará un 25% más de jugadas que jugando normal, pero sufrirá la pérdida de 5 pts en todas las acciones que se desarrollen en el mediocampo. Es muy util frente a equipos con poca marca en el mediocampo ya que eleva el nro de posibilidades que generamos y la pérdida de 5 pts no la pagamos tanto debido a la mala defensa del mediocampo rival.
Planeado: acá todas las acciones en el mediocampo reciben una suba de 5 pts pero se pìerden 5 pts para todas las acciones dentro del area. Sirve cuando el medio rival es muy complicado de pasar y necesitamos ayudar a nuestros mediocampistas para poder llegar al area rival, o bien cuando nuestros delanteros tienen mucha ventaja sobre los defensas rivales y nuestros medios no tanta.
Todos arriba: tactica desesperada donde al activarla tenemos un 25% mas de posibilidades, pero el rival un 50% más tambien. Es útil solo cuando el partido está muriendo y necesitamos sí o sí un gol, sin importarnos arriesgarnos a que en su busqueda nos metan otro gol y nos definan el partido.
Normal: esta táctica no tiene ventajas ni contras.
LOS TIPOS DE DEFENSA (Medidas de contención):
Presionar: nuestros jugadores se adelantan con lo cual la marca en el mediocampo aumenta entre 2 y 5 pts segun nos alejemos más o menos del area propia, así como las chances de generar un contraataque se duplican respecto de cuando jugamos normal. Sin embargo, este adelantamiento hace que seamos más debiles en nuestra propia area, perdiendo 5 pts en defensa para las acciones en esa zona.
Echarse atrás: es lo contrario a presionar. Se potencia con 5 pts la defensa en el area propia porque el equipo se retrasa, pero se pierde marca en el medio (5pts), se permite un 25% más de opoirtunidades al rival y se reduce a la mitad de lo normal la cjance de generar contraataques.
Normal: esta táctica no tiene ventajas ni contras.
CUBRIR LADO:
Como es una táctica que no tiene contras siempre conviene cubrir algún lado. ;) Si se tiene exito (depende de la comparación de ENT/COL de los delanteros vs PA/Cb de los defensores centrales rivales y el MD rival si lo hubiera) se logra reducir en un 30% la cantidad de jugadas que se inician por esa banda o un 15% la cantidad de jugadas que se inician por el centro. Siempre se elige en función del ataque rival, si elijo derecha estoy evitando que el rival ataque por su derecha (o sea mi sector izquierdo del mediocampo)
INSTRUCCIONES INDIVIDUALES:
Basicamente acá le decimos al jugar cual es su primera opción cuando tiene la pelota en esas zonas del campo. Las posibilidades son:
Pase: La orden por defecto en el centro del campo. El jugador intentará pasar el balón a un compañero en el área usando su nivel de PA.
Tiro: La orden por defecto cuando se está en el área o solo frente al portero rival. El jugador buscara convertir un gol utilizando su nivel de REM.
Retrasar: Un jugador que prefiere no tener la pelota puede retrasar el balón a otro compañero. Si se hace desde el área, el balón terminará fuera del área. No se necesita habilidad alguna para hacerlo.
Tiro lejano: Es difícil tener la oportunidad de ejecutarlo si el rival tiene un buen MD y la colocación del portero rival es muy importante para poder detener el tiro. El nivel del remate está dado por el promedio entre su REM y PA.
Regate: Esta orden se usa sobre todo en el mediocampo para intentar que el jugador avance hasta el área con el balón controlado, usando su CB.
Pase corto: Sólo se puede dar esta instrucción a jugadores que estén en el mediocampo. Similar a un pase normal, pero el jugador intentará acercarse más al área para conseguir una mejor posición antes de pasar el balón. La oposición será mayor ya que enfrentará siempre al lateral o carrilero rival en lugar del II o ID, pero el pase será también más peligroso. Si el pase corto viene desde una banda el pase será por alto y el relato lo mencionará como "centro".
Pared: Sólo se puede usar en el mediocampo. Un jugador con esta orden intentará hacer una pared con un compañero, es decir, pasarle el balón a otro jugador usando su PA y desmarcarse usando su DES para que le devuelvan la pelota al primer toque. Es muy complicado de lograr.
PLANTEANDO EL PARTIDO:
Vayamos ahora a qué cosas tener en cuenta para saber qué cargar en la pantalla de la táctica a usar y los jugadores a emplear.
ULTIMO PARTIDO DEL RIVAL:
Siempre es importante, como primer paso, el mirar el último partido por los puntos que jugó nuestro rival. De este análisis debemos enfocarnos en: TACTICA USADA (para defender, para atacar, si juga por alto, etc...), SECTORES POR LOS QUE ATACA y FORMACION (4-4-2, 3-5-2 con MP etc...). Acto seguido deberíamos verificar si el rival jugó de igual manera el partido anterior a este, para determinar si es un patrón de juego o varía su táctica según el rival. Si juega siempre igual o parecido el tema es mucho más sencillo, si adecua su táctica al rival el asunto cambia pero no por eso debemos complicarnos demasiado.
EQUIPO DE PATRON DE JUEGO DEFINIDO:
Cuando nos enfrentamos a este tipo de equipos y ya tomamos nota de la táctica que utiliza casi siempre, el siguiente paso consiste en analizar a los intérpretes. Como la forma no varía más que un nivel (como mucho) de una semana a la siguiente, es probable que no haya muchos cambios en la formación por variaciones de forma, con lo cual podemos hacer un análisis simplificado del rival de la siguiente manera:
Voy al último partido de mi rival y voy clickeando sobre cada jugador de mi rival y anotando en una hoja cada jugador, puesto y características principales. Otra opción sería imprimir el plantel completo del rival y luego resaltar a los que juegan habitualmente poniendo el puesto
EQUIPO DE PATRON DE JUEGO VARIABLE:
Son más comunes en las divisiones superiores y la excepción en las divisiones bajas. Acá hay muchas cosas que pueden tenerse en cuenta pero lo más sencillo sería ver tres o cuatro partidos e imprimir la formación y táctica (o anotarla). Aún en las divisiones altas, los equipos tienen una flexibilidad acotada a la hora de modificar sus formaciones y tácticas ya que nunca se debe perder de perspectiva que lo que yo le quite a mi rival con mi táctica no debe ser menos que lo que me resto a mi mismo.
Casi ningún equipo tiene plantel para poder jugar de todas las formas posibles, con lo cual viendo el plantel completo uno ya puede hacerse una idea acabada de qué posibilidades tácticas tiene el rival y cuales de estas podrían serle útiles contra mí.
Voy a un ejemplo: si veo que el rival jugó 3 de 4 partidos atacando por IZQ y DER, tiene delanteros con AE elevada y yo no tengo defensores con buena AE es harto probable que me llenen el area de centros y esa sea la táctica de ataque de mi rival. Lo siguiente, una vez que se cual es el problema sería buscar la solución, nunca hay una única solución y depende de cada plantel cual es la solución viable.
ANALIZANDO EL RIVAL:
Ahora que ya vi como juega (o determiné como creo que va a jugar) y anoté o imprimí quienes juegan o probablemente tomen parte del partido, lo siguiente sería determinar ¿qué cosas debo atender?. Pues bien, vayamos por puestos.
ATAQUE:
¿Cuantos son? ¿Juega con 3 arriba, con 2 o con 1?. ¿Alguno es ariete? La idea es tener 2 defensores más que los atacantes rivales, pero no es una regla fija, hay cosas que pueden sacrificarse por otras, un alfil es una pieza importante pero puedo sacrificarla por una reina rival. ¿Qué características tienen estos delanteros? ¿Son completos? ¿Mucho DES, mucho CB, mucho AE, mucho REM? El delantero completo es el mejor, porque exige un defensor completo para ser neutralizado. Cada habilidad del delantero tiene su contraparte en una del defensor. Delanteros con mucho DES se neutralizan con defensores con mucha COL, delanteros con mucha CB se neutralizan con defensores de mucha ENT, y el AE se combate con AE o con un POR con muy buena INT (y BP si queremos sobrevivir a los cada vez más frecuentes corners). Si tengo los defensores idóneos para neutralizar los delanteros rivales NO hay problema, si no los tengo es donde el ingenio empieza a tejer. Lo más complicado, y lo más inteligente por parte de nuestro rival es, si no tiene delanteros completos, formar una delantera completa donde uno descolle en DES y otro en CB ya que esta situación tambien nos obliga a tener una defensa completa. Muchas veces la cantidad ayuda a compensar la falta de calidad, tambien ayuda mucho la táctica, si los delanteros rivales me ganan por mucho en el duelo DES vs COL quizas sea buena idea una tactica especulativa que arriesgue poco como aguantar atrás o jugar con línea de 5, notese que digo o ya que la combinacion de ambas conlleva penalidad.
El REM solo puede ser neutralizado por un bloqueo o por una buena combinacion de COL y REF de nuestro arquero, la tarea de nuestros defensores es evitar que rematen, una vez que esto ocurrió todo queda en manos del portero.
Si nuestra defensa es inferior al ataque rival, podemos echarnos atrás para potenciarla tambien, o bien subir a presionar al medio para evitar que lleguen al area donde tienen ventaja.
MEDIOCAMPO:
Esta zona es sumamente importante. Si bien no quiero entrar en detalles, digamos que cuantas jugadas inicie cada equipo depende principalmente de la táctica. Los mediocampistas son los que más contribuyen a generar jugadas propias (con su PA y CB) y destruir posibles inicios de jugadas rivales (con su ENT y COL). No solo esto es importante, muchas veces tendremos enfrente un rival con delanteros que superan a nuestros defensores y que no tenemos forma de detener si reciben juego. Jugando presionar y poniendo mediocampistas con mucha marca podemos (si los medios rivales carecen de CB principalmente) detener las jugadas antes de que lleguen a nuestra area. Recordemos que en general la jugada es: 1) un jugador la inicia con pase o gambeta 2) pase a alguien fuera del area (gralmente un medio) 3) recepcion y pase al area a un delantero 4) recepcion en el area y remate (gralmente de un delantero o ariete).
Podemos detener la jugada en 1 o en 2 si es que nuestra defensa no nos permite frenarla en 3, incluso el jugar contraataque nos permitirá convertir varios de esos cortes en oportunidades a nuestro favor. Esto es solo un ejemplo de porqué el medio es muy importante, mediocampistas con mucho pase y un CB que les permita recibir con marca son esenciales para poder dejar solos a nuestros delanteros cuando la defensa rival es numerosa y/o de muy buen nivel. Tambien pueden abrir el partido con un remate lejano si tienen buen REM además de pase y el arquero rival no tiene muy buena COL. Así que no descuiden el medio, es importante y muchas veces nos soluciona un partido dificil.
DEFENSA:
Haciendo un análisis inverso al que hicimos para marcar a los delanteros rivales, ver el nivel de los defensores centrales rivales en ENT, COL y AE nos va a determinar por donde y como atacar. Si los defensores centrales y/o líbero carecen de ENT quizas convenga entrar gambeteando o poner delanteros con mucho CB. Si los defensores centrales rivales carecen de COL quizas convenga poner delanteros con mucho DES. Quizas convenga superpoblar el area con delanteros con mucho DES para evitar que puedan tomarlos. Si los defensores tienen poco AE quizas me convenga jugar por alto en el area, depende de las caracteristicas de nuestros delanteros, ya que, jugar por alto en el area requiere AE elevado en esa zona. Hay tantas posibilidades, una vez que uno sabe de qué trata cada táctica (qué potencia y qué debilita) y como se enfrentan las habilidades de los jugadores en cada situación de juego el juego se vuelve apasionante porque las posibilidades son infinitas y uno sabe que el éxito o fracaso depende en gran medida de un buen planteo, aunque obviamente el plantel es lo que abre o reduce las posibilidades tacticas que uno realmente tiene para enfrentar a ese rival, por eso es importante tener un plantel variado y no mucho de lo mismo.
ARQUERO:
Siempre es importante ver al arquero rival. ¿Tiene baja COL? Remata siempre, de afuera, de adentro, de lejos. ¿Tiene bajos REF? Remata siempre que entres al area. ¿Tiene baja INT? Meta centro si tenes delanteros con AE o busca crear mano a manos (superpobla el area con delanteros de gran DES o usa medios con elevado PA). ¿Tiene bajo REC? Dará rebote, delanteros rapidos o con DES podran aprovechar mejor esos rebotes ya que seran mas propensos a que les caigan a ellos y puedan definir.
DEFINIENDO LA TACTICA:
El siguiente paso sería definir la táctica a utilizar y los jugadores para llevarla a cabo, es necesario tener un buen conocimiento de las propias potencias y limitaciones para saber qué tácticas podemos emplear sin sacrificar demasiado de nuestro potencial a fin de reducir el potencial rival y explotar sus limitaciones. Todo equipo tiene un punto débil, encontrarlo es unas veces más sencillo que otras nada más. La táctica se desprende del análisis de la posible táctica rival y de sus intérpretes y del conocimiento de nuestros propios recursos. Muchas veces no hay nada mejor que lo inesperado, un equipo superior puede creer que nos vamos a meter atrás y plantear un partido con 3 delanteros y solo 3 defensores ya que espera que juguemos con linea de 5 y un solo delantero. Quizás atacarlo sea una buena opción, pero todo depende de si tenemos los recursos (de conocimiento y de jugadores) para jugar de esa manera ya que de lo contrario esos 3 delanteros rivales pueden hacernos muchísimo daño. Como ven las posibilidades son muchas.
Tengan bien en claro que cada táctica potencia algo a costa de debilitar otra cosa. No hay una mejor táctica, pero sí hay una que es mejor frente a determinado rival que frente a otro rival. Los amistosos son la mejor forma de medir qué tanto suma y resta cada táctica, pero es sentido comun saber que sin AE no conviene jugar por alto, sin un mediocampo de marca no conviene jugar Presionar, etc...
MARCAJE:
La opción de marcar personal solo debe ser utilizada cuando sólo un delantero del rival nos genera preocupación, supongamos que tenemos una defensa de muchisima COL y floja ENT, el rival pone un delantero de buen DES y otro de buen CB, ambos de buen REM. Marcar personal al de buen CB es una buena alternativa ya que el otro dificilmente quede solo aun con la penalidad. Si el rival tiene un delantero completo bueno y otro que es del montón quizas convenga tambien marcar personal. Notese que digo quizás porque son decisiones de cada uno y en función de los valores propios y rivales, yo solo doy ejemplos de situaciones donde creo potable la marca personal. Si el rival juega con un solo delantero, y tiene un mediocampo sin REM marcar a ese delantero personal seguramente es una buena idea, los medios que reciban en el area no son peligrosos y ese delantero sí.
Para seleccionar marca personal sólo deben cliquear Marcaje en el menú de la izquierda de la pantalla donde arman la formación y táctica para el siguiente partido.
ORDENES CONDICIONALES:
Sobre el menú de la izquierda de la misma página encontrarán la opción Ordenes Condicionales. Al hacer click ahí se abre una página donde en la parte superior ustedes establecerán las condiciones que, de cumplirse, darán lugar a la orden que ustedes pondrán debajo.
EJ: Si minuto >60, Si ganando >1 son las condiciones y abajo seleccionamos Cambiar jugador VV por XXX en igual posición. Esto significa que desde el minuto 60 en adelante, si mi equipo va ganando por al menos un gol se producirá el cambio solicitado.
Los amistosos ayudan a familiarizarse con esta herramienta, hagan cosas raras en ellos y prueben varios cambios condicionales, de táctica, formación, jugadores. Si al cambiar un jugador cambio tambien su posicion en el campo estaré haciendo un cambio de formación. Recuerden que en FK la formación no se elige aparte sino que está dada por las posiciones que les pongamos a los jugadores seleccionados.
Mucha suerte.