BREVE GUIA PARA USUARIOS NUEVOS
Lo primero:
Antes de seguir leyendo lo primero que se debe hacer es seleccionar los Patrocinadores eligiendo la opción más conveniente para nuestro equipo. Para ello entramos a Oficina/Ofertas de Patrocinio.
Tu equipo:
Ingresando por el menú superior a Vestuario/Jugadores podremos observar a los jugadores que integran nuestro plantel, se identifica con color celeste a aquellos que pueden jugar en el plantel Sub 21.
Los jugadores poseen 8 atributos entrenables que se presentan en el siguiente orden: REM (Remate), DES (Desmarque), CB (Control de Balon), PA (Pases), AE (Habilidad por aire), CON (Condicion o Consistencia), ENT (Entrada) y COL (Colocación). En general, y sacando AE que se combina con las otras habilidades cuando la pelota es jugada por aire, los primeros están vinculados más a jugadores ofensivos y los últimos son más requeridos por jugadores defensivos.
En cada una de esas 8 habilidades el jugador tendra unos valores XX/YY donde XX es la habilidad actual e YY la habilidad potencial. Las habilidades actuales son las que el jugador emplea al momento de jugar el partido. Las potenciales las veremos más adelante cuando veamos el entrenamiento pero digamos que sirven para vislumbrar cuanto futuro tiene un jugador.
Posición natural del jugador:
En FK un jugador requiere de 44 puntos de habilidad actual en CON para poder jugar los 90 minutos sin episodios de cansancio. Hay 12 posiciones donde un jugador puede desempeñarse y cada una requiere de distintas habilidades, a saber:
Defensa central (DC): requiere COL y ENT principalmente, importa tambien mucho la AE que se combina con las dos ya mencionadas para despejar jugadas por alto. Adicionalmente es importante que nuestro defensor tenga algo de PA (para asistir al mediocampo central defensivo) y CB (para evitar perder balones cerca de nuestra propia area). Junto con el líbero (LIB) son los que más participan cuando la pelota llega al area, pero nunca salen a cortar el juego fuera de ella.
Lateral (LI-LD): requiere COL, ENT y PA, adicionalmente CB y AE. Interviene muy poco en jugadas dentro del area, gralmente aparece si la pelota viene por aire y es de los mejores cabeceadores, generalmente sube al mediocampo a cortar allí las jugadas o en la zona que bordea al area, siempre sobre su banda y extraordinariamente por el centro.
Carrilero (CI, CD): es como un defensor lateral adelantado con lo cual requiere, aparte de COL, ENT y AE, que nuestro jugador tenga buen CB y PA. Adicionalmente, tener algo de DES ayuda.
Libero (LIB): requiere COL por sobre todas las cosas y debe acompañarlo con ENT y AE; pero un muy alto nivel de Colocación es fundamental. Junto con el DC son los que más participan cuando la pelota llega al area.
Centrocampistas (MC, II, ID): debería ser uno de los jugadores más completos del equipo, usa PA, CB y DES para crear jugadas ofensivas y COL y ENT para evitar que las cree el rival. Algo de AE es recomendable pero no indispensable. Es crucial tener un mediocampo balanceado, como en un partido real.
Mediapunta (MP): a diferencia del Centrocampista se concentra casi exclusivamente en la creación, por ende sus atributos principales son CB, PA y DES, pero necesita REM para completar las jugadas tambien. AE no es indispensable pero siempre ayuda.
Medio Defensivo (MD): el caso opuesto al Mediapunta, este mediocampista se enfoca principalmente en destruir juego rival, para ello requiere PA, COL, ENT y AE, relegando a un segundo plano las habilidades ofensivas. Juega bien pegado al area propia, y es el encargado principal de detener los remates de larga distancia.
Delantero (DEL): requiere CB, DES y REM. Adicionalmente utiliza el PA, se mueve por todo el frente de ataque.
Ariete (AR): es similar al delantero pero no usa PA pues no interviene en la gestación sino en la definición unicamente.
Consejo util: mientras sean VIP y hasta que conozcan bien el plantel se recomienda ver bien cada uno de nuestros jugadores y asignarles a cada uno su posición preferida (utilizando como guía lo ya descripto) a fin de tener el plantel mas ordenado al momento de armar los 11 que jugarán el partido.
Consejo util 2: desde la misma pagina del jugador asignen a cada jugador la instruccion individual de qué hacer dentro y fuera del area y en caso de quedar mano a mano con el portero. De esa forma se evitaran tener que modificarla para cada partido, modificandolas solo en casos excepcionales. Estas opciones son: pasar (usa su PA), regatear (usa el CB para gambetear), retrasar (cuando no es bueno en ningun aspecto ofensivo), tirar de lejos (usa un promedio entre su PA y REM) y los mediocampistas tienen la opción del pase corto(acá el mediocampista se adelanta enfrentando a los defensores rivales haciendo más complicado recibir la pelota pero siendo más peligroso su pase si logra hacerlo, requiere PA y CB y si se tiene DES y REM mucho mejor).
Entrenamiento:
Antes que nada, un par de aclaraciones: en FK los jugadores entrenan sin importar si jugaron o no, el límite de jugadores entrenables es de 100 por lo que no se recomienda tener una plantilla mas larga que eso entre Sub 21 y Mayores. NO hay entrenador, el entrenador es uno mismo. El costo por cada jugador que entreanas es de $100, salvo que tengas más de 50 jugadores, en este caso los jugadores 51 en adelante tendrán un costo de entrenamiento de $200.
Lo siguiente que deberiamos hacer es seleccionar para cada jugador la habilidad o habilidades a entrenar. Cada día, de lun a vie, los jugadores entrenan en doble turno pudiendo dedicar un turno a cada habilidad o ambos a la misma.
Los jugadores mayores de 21 suben más rapido de habilidades actuales que los Sub 21, a su vez aquellos jugadores con habilidades actuales más bajas suben más rápido que aquellos con actuales más elevadas.
Los jugadores Sub 21 siguen subiendo en potenciales de forma independiente a lo que entrenen. Estas potenciales no actuan como tope que se puede alcanzar de actuales, pero entrenar actuales por encima de las potenciales es mucho más lento.
Qué entrenar depende del tipo de jugador que queramos tener, una vez que vimos sus potenciales y actuales y le asignamos una posicion preferida en consecuencia ya sabemos que es lo que necesita nuestro jugador para desempeñarse correctamente en esa posición y debemos empezar a elegir en que habilidades concentrar los esfuerzos.
Cada día de entrenamiento se acumula hasta que se canjea por un incremento en habilidades, el incremento tiene más posibilidades de ser mayor cuanto mayor sea la cantidad de dias de entrenamiento acumulados. Una vez hecho el canje los días acumulados vuelven a 0.
Para ver quienes canjearon días de entrenamiento por subas deben ir a: Vestuario/Historial de entrenamiento.
Para ver los días de entrenamiento que tiene acumulados un jugador deben ir a : Vestuario/Resumen de entrenamiento.
Para establecer el tipo de entrenamiento deben ir a: Vestuario/Ajustes de entrenamiento o bien hacer click en algun jugador de su equipo.
Para mayores datos ver la Guía de Entrenamiento en este mismo blog.
Nota: se recomienda leer en las reglas lo referente a Entrenamiento de Forma y el límite que significa el PA para otras habilidades en las acciones que realizan los jugadores en el mediocampo.
Compras y ventas:
Una vez que viste tu equipo encontraras algunos prescindibles y además verás que necesitás refuerzos. Debés elegir muy bien que comprar, es mejor no comprar un animal sino lo necesario para ser competitivo, ya habrá tiempo de traer jugadores de “otro” nivel.
Para vender haz click en el jugador, selecciona Vender en el menú de tu izquierda y confirma. El jugador estará a la venta 5 días y se venderá al mejor postor o volverá al club si no hay ofertas. Podés seguir el estado de las ofertas de venta y compra en Oficinas/Mercado de fichajes.
Para comprar entra en Oficinas/Buscar Jugador o Buscar portero, establece los parámetros de busqueda y tendrás una lista para elegir ordenados por cercanía de vencimiento. El importe Oferta media implica que ese es el promedio de las 10 mejores ofertas que se hicieron por el jugador, si se hizo solo una es todo un dato, pero si fueron 14 ya se complica. La idea es que uno oferte lo que está dispuesto a pagar por ese jugador y que no haya forma de “asegurárselo”, puede no gustar pero es como funciona y ya te acostumbrarás y encontrarás los trucos del sistema.
Para mayores datos consultar la Guía de Compras y Ventas en este mismo blog.
Armando el equipo y Tacticas:
Intentaré hacer una breve reseña, si bien en principio les recomiendo jugar Normal y solo se limiten a elegir la punta por la cual atacar hasta tanto, con la lectura del manual y la experimentacion en amistosos, puedan ir aprendiendo las ventajas, riesgos y desventajas de las diferentes tacticas.
Para elegir la tactica deben concentrarse primero en el tipo de juagdores que tienen y luego en qué fortalezas y debilidades tiene el rival, para esto ultimo entren en Competencias/Liga y hagan click sobre el resultado del ultimo partido de su rival para ver que tactica utilizó, luego hagan click en cada jugador para saber cuales son los puntos fuertes y debilidades de su rival.
Si tienen dudas de como esta parado actualmente su equipo revisen las posiciones que tienen sus 11 titulares y vayan armando un bosquejo en un papel de como quedarian en la cancha.
Podemos elegir el dibujo tactico que queramos siempre y cuando no dejemos nunca libres una banda ni el centro del campo, para armar la formación que jugará hay varias opciones, una de ellas es ingresar desde la pantalla principal de la Mayor o la Sub 21 (arriba a la derecha esta la opcion para cambiar a una u otra). Solo basta, en ambos casos, con hacer click en Proximo partido senior/sub-21. Allí ingresaremos a la pagina de instrucciones para el partido donde elegiremos los jugadores, los puestos y podremos dar las ordenes tacticas a cada jugador y al conjunto del plantel.
Una vez que hayamos seleccionado los 11 que ingresarán y los suplentes pasaremos a la columna de la derecha a elegir porque lado atacar y que tactica usar, las opciones son muchas y muy nuevas, recomiendo la laectura del manual en los apartados Tacticas, Motor del juego y Espiritu de zona para aprender un poco sobre las ventajas y desventajas de cada táctica, aunque el mayor aprendizaje llega con la experimentación en amistosos.
El Partido:
El partido no se ve online como en Hattrick, pero al entrar a FK no sabran que pasó, nada estará actualizado y para ver como les fue tienen 2 opciones:
. el Visor (mientras sean VIP podran usarlo para acceder a un relato al estilo Football Manager de lo que aconteció minuto a minuto, lleno de suspenso y sufrimiento. Muy recomendable)
. el partido propiamente dicho (todo lo mismo que va apareciendo de a poco en el visor se nos presenta de un solo golpe para los no VIP, mediante esta alternativa. Aca el suspenso se lo da uno porque el resultado esta al final y si uno baja renglón a renglón puede necesitar un by pass).
Una vez que hayan visto el partido entren a Competiciones/Liga para ver como quedaron ubicados en la tabla, la proxima fecha, los goleadores, asistentes, jugadores defensivos y mejores arqueros. :)
En todos los casos el relato tiene información muy valiosa de qué está pasando con nuestro equipo, puntos fuertes y débiles, asi que la lectura completa y a conciencia es muy recomendable.
Cantera:
Cada semana podremos elegir el importe a invertir en nuestra Cantera, un importe similar al promedio mantendrá nuestra Cantera en decente, pero si queremos llevarla al máximo deberemos invertir hasta 4 veces ese importe promedio. Es la elección de cada uno hacer esa inversión o no y establecerle el monto, muchos optan por poner el importe promedio hasta tanto decidan qué hacer. Con cada actualización de cantera podremos sacar un nuevo canterano, no siempre será un buen proyecto por más que invirtamos mucho y tampoco siempre será malo en caso que no invertamos nada, pero las probabilidades serán mucho mayores.
Valores:
Escala para habilidades de jugadores y para acciones en el campo:
Increíble (inc) 90-100
Brillante (bri) 80-90
Soberbio (sob) 70-80
Excelente (exc) 60-70
Bueno (buen) 50-60
Decente (dec) 40-50
Débil (déb) 30-40
Pobre (pobr) 15-30
Horrible (hor) 00-15
La semana en FK:
Todos los días: cambios en habilidades potenciales de Sub 21.
Lunes a viernes entrenamiento de habilidades actuales y variaciones de forma.
Lunes: cambios de la Tendencia de la forma para esa semana.
Martes: pasado el mediodía se juegan partidos de Copa Nacional.
Miercoles: pasado el mediodía se juegan partidos de Copa Internacional.
Jueves: actualizacion de Cantera y se puede sacar un juvenil nuevo de 15 años por $300.
Viernes: actualizacion económica, se eligen los patrocinadores para la semana que viene.
Sabado: bien temprano se juegan los partidos de Sub 21.
Domingo: bien temprano se juegan los partidos Senior.
Si bien el entrenamiento es diario con entrar un par de veces por semana y ser ordenado alcanza y sobra para seguir todos los cambios.
IMPORTANTE:
Esto es solo para empezar, pero para triunfar en FK es necesario leer bien la info contenida en el manual del juego (librito en el menu superior de FK) o consultar dudas en el foro. No se queden solo con esto ya que hay mucho más y el saber manejar todos los aspectos tacticos del juego es la clave del exito.

2 Comments:
muy buena guia para principiantes, yo llevo un par de temporadas en fk pero realmente no le he dado mucha "bola" es verdad q me gusta mucho y prueba de ellos es q dirijo 3 ekipos. un dato importante q falto nombrar es la importancia q tiene la EXPERIENCIA de los jugadores, es muy recomendable tener 1 o 2 jugadores con experiencia por sector del campo (dependiendo el sector) y darles futbol de a poco a los juveniles para no perder la experiencia en la cancha.-
Hola, mira sho juego hace 3 años pero nunca entendi algo, en la pantallaprincipal del ekipo abajo de donde dice "Aficionados xxx" dice Forma VVVVVV ponele ke diga eso, sho kisiera si sabes ke me pasaras algun listado de esa forma porke mi ekipo senior tiene VDVEDV y la verdad no entiendo ke es eso.
muchas gracias y disculpa la molestia, salu2.
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